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傭兵の進軍 の変更点

#contents

&attachref(./bnr_soldier_contents.png,nolink);
*概要 [#vabafd95]
&attachref(./傭兵の進軍_ステージ説明1.png,nolink);
&attachref(./傭兵の進軍_ステージ説明2.png,nolink);
&attachref(./傭兵の進軍_ステージ説明3.png,nolink);
&attachref(./傭兵の進軍_ステージ説明4.png,nolink);
&attachref(./傭兵の進軍_ステージ説明5.png,nolink);
*報酬 [#fee5924a]
**ステージクリア [#ta8d9ec7]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ID|基本成績|>|初回クリア報酬|h
|1|10|20000クリスタル|10マークルユニット|
|2|10|汎用戦場DB弐型x4|10マークルユニット|
|4|15|生体注射液壱型x10|10マークルユニット|
|5|15|機械注射液壱型x10|10マークルユニット|
|7|20|源力注射液壱型x10|10マークルユニット|
|9|25|血清注射液壱型x10|10マークルユニット|
|10|25|抗原注射液壱型x10|10マークルユニット|
|12|30|生体注射液弐型x5|10マークルユニット|
|13|30|機械注射液弐型x5|10マークルユニット|
|15|35|携帯型合成器x1|10マークルユニット|
|17|40|源力注射液弐型x5|10マークルユニット|
|18|45|血清注射液弐型x5|10マークルユニット|
|20|50|抗原注射液弐型x5|10マークルユニット|
|21|55|生体注射液参型x2|10マークルユニット|
|23|60|機械注射液参型x2|綺想の心輝x1|
|25|70|源力注射液参型x2|10マークルユニット|
|26|80|血清注射液参型x2|10マークルユニット|
|28|90|抗原注射液参型x2|10マークルユニット|
|29|100|汎用戦場DB参型x2|10マークルユニット|
|31|120|武器補強液参型x3|50000クリスタル|
|33|150|携帯型合成器x1|10マークルユニット|

**交換サービス [#y64dfc28]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|報酬|数|インデックス|h
|攻撃MDパック|1|8000|
|防衛MDパック|1|8000|
|活性MDパック|1|8000|
|護盾MDパック|1|8000|
|量子アヤメ|1|60|
|量子シュロ|1|60|
|携帯型合成器|1|500|
|次世代基底液|1|400|
|香水|1|240|
|汎用戦場DB参型|1|60|
|武器補強液参型|1|60|
|クリスタル|10000|60|
|生体注射液参型|1|40|
|源力注射液参型|1|40|
|機械注射液参型|1|40|
|血清注射液参型|1|40|
|抗原注射液参型|1|40|

*攻略 [#r9e7cd26]
**バフ [#z0017276]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|分類|内容|>|>|>|>|レベル|h
|~|~|1|2|3|4|5|h
|体力回復系|戦術回避で失ったHPが*%回復する||10%|13%|16%||
|~|失われたHPを毎秒*%回復|0.7%||1.3%|||
|体力回復系|戦術回避で失ったHPが*%回復する|7%|10%|13%|16%||
|~|失われたHPを毎秒*%回復|0.7%|1%|1.3%|1.6%||
|~|通常攻撃で与えたダメージの*%のHPを回復させる|0.7%|1%|1.3%|1.6%||
|~|スキルダメージの*%のHPを回復する||1%||1.6%||
|~|ダメージを受けた後に受ける治療効果が*%増加、持続時間5秒|35%|50%||||
|シールド回復系|目標を倒すとシールド値が*%回復|2.8%|4%||||
|~|スキルダメージの*%のHPを回復する||1%|1.3%|1.6%||
|~|ダメージを受けた後に受ける治療効果が*%増加、持続時間5秒|35%|50%|65%|||
|シールド回復系|目標を倒すとシールド値が*%回復|2.8%|4%|5.2%|6.4%||
|与ダメ増加系|すべてのダメージが*%増加||30%||||
|~|会心が発生していない時、次回の会心ダメージが*%増加する、&br;継続時間3秒。最大10回まで効果が重複する。|28%|||64%||
|~|会心が*%に増加|17.5%|25%||40%||
|~|会心率が*%に固定、会心ダメージは*%に固定される||||148%||
|~|会心が発生していない時、次回の会心ダメージが*%増加する、&br;継続時間3秒。最大10回まで効果が重複する。|28%|40%||64%||
|~|通常攻撃のダメージは*%減少するが、攻撃速度は*%増加||5%&br;20%|6.5%&br;26%|8%&br;32%|9%&br;36%|
|~|スキルが与えるダメージは*%増加するが、&br;通常攻撃のダメージは*%減少|||130%&br;30%|||
|~|スキルが与えるダメージは*%増加するが、&br;通常攻撃のダメージは*%減少|70%&br;7%|100%&br;10%|130%&br;30%|160%&br;60%|180%&br;80%|
|~|与えるすべての持続性ダメージが*%増加||1000%||||
|~|シールド残留率*%ごとにダメージが*%増加||10%&br;5%||||
|~|HPが5%減少する度に与えるすべてのダメージが*%増加|4.2%|6%|||10.8%|
|~|被ダメージの*%を反射する|700%||||1800%|
|~|次の通常攻撃で*%の追加ダメージを与える、発動間隔5秒|||325%|||
|~|HPが5%減少する度に与えるすべてのダメージが*%増加|4.2%|6%||9.6%|10.8%|
|~|被ダメージの*%を反射する|700%||1300%||1800%|
|~|次の通常攻撃で*%の追加ダメージを与える、発動間隔5秒|||325%|400%||
|~|与えるダメージは目標*%の防御を無視する||50%||||
|被ダメ軽減系|受けるダメージが*%減少||15%|19.5%|24%||
|~|ダメージを受けた3秒以内に受けるダメージは*%減少、最大3回まで重複可能|||10.4%|||
|~|戦術回避使用後に受けるダメージが*%減少|14%||26%|||
|~|ダメージを受けた3秒以内に受けるダメージは*%減少、最大3回まで重複可能||8%|10.4%|||
|~|戦術回避使用後に受けるダメージが*%減少|14%|20%|26%|||
|~|アクティブスキルの使用で無敵状態になる、効果時間*秒|1.4秒|2秒|||3.6秒|
|スキル間隔短縮系|ブレイク状態になると、チームのスキル間隔がリセットされる|-|-|-|-|-|
|~|20メートル移動する度に、スキルの使用間隔が*秒減少|0.35秒|||0.8秒||
|~|アクティブスキル使用後にチームメンバーのスキル発動間隔を*秒減少||2.5秒|||4.5秒|
|~|スキルで目標を撃破すると、スキルの使用間隔が*%減少||30%||||
|~|アクティブスキル使用後にチームメンバーのスキル発動間隔を*秒減少||2.5秒||3.25秒|4.5秒|
|~|スキルで目標を撃破すると、スキルの使用間隔が*%減少||30%|39%|||
|その他強化系|移動速度が*%に増加|28%|40%|||72%|
|~|戦術回避使用後に移動速度が*%増加、持続時間3秒||||96%||
|~|目標を倒すとチームの移動速度が*%増加、持続時間3秒||70%||||
|~|戦術回避の使用時、全てのデバフを解除して、デバフ無効状態にする、効果*秒|1.4秒|2秒||||
|~|戦術回避使用後に移動速度が*%増加、持続時間3秒|42%|||96%||
|~|目標を倒すとチームの移動速度が*%増加、持続時間3秒|49%|70%|91%|||
|~|戦術回避の使用時、全てのデバフを解除して、デバフ無効状態にする、効果*秒|1.4秒|2秒||3.2秒||

**デバフ [#o401cbb0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|分類|内容|>|>|>|>|レベル|h
|~|~|1|2|3|4|5|h
|>|BGCOLOR(#ee0):RIGHT:収益アップ率|BGCOLOR(#ee0):5%|BGCOLOR(#ee0):10%|BGCOLOR(#ee0):14%|BGCOLOR(#ee0):17%|BGCOLOR(#ee0):20%|
|敵体力増加・回復系|目標のHPが*%増加|7.5%|15%||30%|37.5%|
|~|すべての目標のHPが毎秒*回復|100|150|200|||
|~|目標が死亡すると、周囲の他の目標を回復する。&br;回復量は最大HPの*%|0.2%||0.6%|0.8%||
|~|目標がHPダメージを与えた際、そのダメージの*%のHPを回復する。&br;シールドへのダメージに対しては無効|500%|1000%|1500%|2000%||
|~|目標の受けるダメージが*%減少、追加で会心ダメージが*%減少|5%&br;5%|10%&br;10%||20%&br;20%||
|その他敵強化系|目標が与えた状態異常、持続時間*%増加||100%|150%|||
|~|目標の移動速度が*%増加|||30%|40%||
|味方被ダメ増加系|目標の与えるダメージが*%増加する||15%|22.5%|30%|37.5%|
|~|5秒毎に目標が与えるダメージが*%増加||1.2%||||
|~|目標ダメージは*%の確率で防御を無視する|2.5%|5%||10%|12.5%|
|~|目標からダメージを受けると、*秒以内に受けるダメージが*%増加。&br;最大10回まで効果が重複する|10秒&br;1%||10秒&br;3%|||
|~|攻撃を受けると、最大HP*%の直接ダメージが追加される|0.3%|0.6%|1%|1.5%||
|~|チームの所持HPが毎秒*%が減少される||0.3%||1%|3%|
|敵体力増加・回復系|目標のHPが*%増加|7.5%|15%|22.5%|30%|37.5%|
|~|すべての目標のHPが毎秒*回復|100|150|200|300||
|~|目標が死亡すると、周囲の他の目標を回復する。&br;回復量は最大HPの*%|0.2%|0.4%|0.6%|0.8%||
|~|目標がHPダメージを与えた際、そのダメージの*%のHPを回復する。&br;シールドへのダメージに対しては無効|500%|1000%|1500%|2000%|2500%|
|~|目標の受けるダメージが*%減少、追加で会心ダメージが*%減少|5%&br;5%|10%&br;10%|15%&br;15%|20%&br;20%|25%&br;25%|
|その他敵強化系|目標が与えた状態異常、持続時間*%増加|50%|100%|150%|||
|~|目標の移動速度が*%増加|10%||30%|40%||
|味方被ダメ増加系|目標の与えるダメージが*%増加する|7.5%|15%|22.5%|30%|37.5%|
|~|5秒毎に目標が与えるダメージが*%増加|0.6%|1.2%|1.8%||5%|
|~|目標ダメージは*%の確率で防御を無視する|2.5%|5%|7.5%|10%|12.5%|
|~|目標からダメージを受けると、*秒以内に受けるダメージが*%増加。&br;最大10回まで効果が重複する|10秒&br;1%|10秒&br;2%|10秒&br;3%|10秒&br;4%||
|~|攻撃を受けると、最大HP*%の直接ダメージが追加される|0.3%|0.6%|1%|1.5%|5%|
|~|チームの所持HPが毎秒*%が減少される|0.2%|0.3%||1%|3%|

**おすすめデバフ [#zb5f847c]



*コメント [#n96538a2]
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