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傭兵の進軍
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概要 Edit

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報酬 Edit

ステージクリア Edit

ID基本成績初回クリア報酬
11020000クリスタル10マークルユニット
210汎用戦場DB弐型x410マークルユニット
415生体注射液壱型x1010マークルユニット
515機械注射液壱型x1010マークルユニット
720源力注射液壱型x1010マークルユニット
925血清注射液壱型x1010マークルユニット
1025抗原注射液壱型x1010マークルユニット
1230生体注射液弐型x510マークルユニット
1330機械注射液弐型x510マークルユニット
1535携帯型合成器x110マークルユニット
1740源力注射液弐型x510マークルユニット
1845血清注射液弐型x510マークルユニット
2050抗原注射液弐型x510マークルユニット
2155生体注射液参型x210マークルユニット
2360機械注射液参型x2綺想の心輝x1
2570源力注射液参型x210マークルユニット
2680血清注射液参型x210マークルユニット
2890抗原注射液参型x210マークルユニット
29100汎用戦場DB参型x210マークルユニット
31120武器補強液参型x350000クリスタル
33150携帯型合成器x110マークルユニット

交換サービス Edit

報酬インデックス
攻撃MDパック18000
防衛MDパック18000
活性MDパック18000
護盾MDパック18000
量子アヤメ160
量子シュロ160
携帯型合成器1500
次世代基底液1400
香水1240
汎用戦場DB参型160
武器補強液参型160
クリスタル1000060
生体注射液参型140
源力注射液参型140
機械注射液参型140
血清注射液参型140
抗原注射液参型140

攻略 Edit

バフ Edit

分類内容レベル
12345
体力回復系戦術回避で失ったHPが*%回復する7%10%13%16%
失われたHPを毎秒*%回復0.7%1%1.3%1.6%
通常攻撃で与えたダメージの*%のHPを回復させる0.7%1%1.3%1.6%
スキルダメージの*%のHPを回復する1%1.3%1.6%
ダメージを受けた後に受ける治療効果が*%増加、持続時間5秒35%50%65%
シールド回復系目標を倒すとシールド値が*%回復2.8%4%5.2%6.4%
与ダメ増加系すべてのダメージが*%増加30%
会心が*%に増加17.5%25%40%
会心率が*%に固定、会心ダメージは*%に固定される148%
会心が発生していない時、次回の会心ダメージが*%増加する、
継続時間3秒。最大10回まで効果が重複する。
28%40%64%
通常攻撃のダメージは*%減少するが、攻撃速度は*%増加5%
20%
6.5%
26%
8%
32%
9%
36%
スキルが与えるダメージは*%増加するが、
通常攻撃のダメージは*%減少
70%
7%
100%
10%
130%
30%
160%
60%
180%
80%
与えるすべての持続性ダメージが*%増加1000%
シールド残留率*%ごとにダメージが*%増加10%
5%
HPが5%減少する度に与えるすべてのダメージが*%増加4.2%6%9.6%10.8%
被ダメージの*%を反射する700%1300%1800%
次の通常攻撃で*%の追加ダメージを与える、発動間隔5秒325%400%
与えるダメージは目標*%の防御を無視する50%
被ダメ軽減系受けるダメージが*%減少15%19.5%24%
ダメージを受けた3秒以内に受けるダメージは*%減少、最大3回まで重複可能8%10.4%
戦術回避使用後に受けるダメージが*%減少14%20%26%
アクティブスキルの使用で無敵状態になる、効果時間*秒1.4秒2秒3.6秒
スキル間隔短縮系ブレイク状態になると、チームのスキル間隔がリセットされる-----
20メートル移動する度に、スキルの使用間隔が*秒減少0.35秒0.8秒
アクティブスキル使用後にチームメンバーのスキル発動間隔を*秒減少2.5秒3.25秒4.5秒
スキルで目標を撃破すると、スキルの使用間隔が*%減少30%39%
その他強化系移動速度が*%に増加28%40%72%
戦術回避使用後に移動速度が*%増加、持続時間3秒42%96%
目標を倒すとチームの移動速度が*%増加、持続時間3秒49%70%91%
戦術回避の使用時、全てのデバフを解除して、デバフ無効状態にする、効果*秒1.4秒2秒3.2秒

デバフ Edit

分類内容レベル
12345
収益アップ率5%10%14%17%20%
敵体力増加・回復系目標のHPが*%増加7.5%15%22.5%30%37.5%
すべての目標のHPが毎秒*回復100150200300
目標が死亡すると、周囲の他の目標を回復する。
回復量は最大HPの*%
0.2%0.4%0.6%0.8%
目標がHPダメージを与えた際、そのダメージの*%のHPを回復する。
シールドへのダメージに対しては無効
500%1000%1500%2000%2500%
目標の受けるダメージが*%減少、追加で会心ダメージが*%減少5%
5%
10%
10%
15%
15%
20%
20%
25%
25%
その他敵強化系目標が与えた状態異常、持続時間*%増加50%100%150%
目標の移動速度が*%増加10%30%40%
味方被ダメ増加系目標の与えるダメージが*%増加する7.5%15%22.5%30%37.5%
5秒毎に目標が与えるダメージが*%増加0.6%1.2%1.8%5%
目標ダメージは*%の確率で防御を無視する2.5%5%7.5%10%12.5%
目標からダメージを受けると、*秒以内に受けるダメージが*%増加。
最大10回まで効果が重複する
10秒
1%
10秒
2%
10秒
3%
10秒
4%
攻撃を受けると、最大HP*%の直接ダメージが追加される0.3%0.6%1%1.5%5%
チームの所持HPが毎秒*%が減少される0.2%0.3%1%3%

おすすめデバフ Edit

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