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傭兵の進軍
のバックアップ(No.3)
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傭兵の進軍
へ行く。
1 (2021-05-01 (土) 13:22:04)
2 (2021-05-08 (土) 04:37:19)
3 (2021-05-29 (土) 15:55:37)
目次
概要
報酬
ステージクリア
交換サービス
攻略
バフ
デバフ
おすすめデバフ
コメント
概要
▲
▼
報酬
▲
▼
ステージクリア
ID
基本成績
初回クリア報酬
1
10
20000クリスタル
10マークルユニット
2
10
汎用戦場DB弐型x4
10マークルユニット
4
15
生体注射液壱型x10
10マークルユニット
5
15
機械注射液壱型x10
10マークルユニット
7
20
源力注射液壱型x10
10マークルユニット
9
25
血清注射液壱型x10
10マークルユニット
10
25
抗原注射液壱型x10
10マークルユニット
12
30
生体注射液弐型x5
10マークルユニット
13
30
機械注射液弐型x5
10マークルユニット
15
35
携帯型合成器x1
10マークルユニット
17
40
源力注射液弐型x5
10マークルユニット
18
45
血清注射液弐型x5
10マークルユニット
20
50
抗原注射液弐型x5
10マークルユニット
21
55
生体注射液参型x2
10マークルユニット
23
60
機械注射液参型x2
綺想の心輝x1
25
70
源力注射液参型x2
10マークルユニット
26
80
血清注射液参型x2
10マークルユニット
28
90
抗原注射液参型x2
10マークルユニット
29
100
汎用戦場DB参型x2
10マークルユニット
31
120
武器補強液参型x3
50000クリスタル
33
150
携帯型合成器x1
10マークルユニット
▲
▼
交換サービス
報酬
数
インデックス
攻撃MDパック
1
8000
防衛MDパック
1
8000
活性MDパック
1
8000
護盾MDパック
1
8000
量子アヤメ
1
60
量子シュロ
1
60
携帯型合成器
1
500
次世代基底液
1
400
香水
1
240
汎用戦場DB参型
1
60
武器補強液参型
1
60
クリスタル
10000
60
生体注射液参型
1
40
源力注射液参型
1
40
機械注射液参型
1
40
血清注射液参型
1
40
抗原注射液参型
1
40
▲
▼
攻略
▲
▼
バフ
分類
内容
レベル
1
2
3
4
5
体力回復系
戦術回避で失ったHPが*%回復する
10%
13%
16%
失われたHPを毎秒*%回復
0.7%
1.3%
通常攻撃で与えたダメージの*%のHPを回復させる
0.7%
1%
1.3%
1.6%
スキルダメージの*%のHPを回復する
1%
1.6%
ダメージを受けた後に受ける治療効果が*%増加、持続時間5秒
35%
50%
シールド回復系
目標を倒すとシールド値が*%回復
2.8%
4%
与ダメ増加系
すべてのダメージが*%増加
30%
会心が発生していない時、次回の会心ダメージが*%増加する、
継続時間3秒。最大10回まで効果が重複する。
28%
64%
通常攻撃のダメージは*%減少するが、攻撃速度は*%増加
5%
20%
6.5%
26%
8%
32%
9%
36%
スキルが与えるダメージは*%増加するが、
通常攻撃のダメージは*%減少
130%
30%
与えるすべての持続性ダメージが*%増加
1000%
シールド残留率*%ごとにダメージが*%増加
10%
5%
HPが5%減少する度に与えるすべてのダメージが*%増加
4.2%
6%
10.8%
被ダメージの*%を反射する
700%
1800%
次の通常攻撃で*%の追加ダメージを与える、発動間隔5秒
325%
与えるダメージは目標*%の防御を無視する
50%
被ダメ軽減系
受けるダメージが*%減少
15%
19.5%
24%
ダメージを受けた3秒以内に受けるダメージは*%減少、最大3回まで重複可能
10.4%
戦術回避使用後に受けるダメージが*%減少
14%
26%
スキル間隔短縮系
ブレイク状態になると、チームのスキル間隔がリセットされる
-
-
-
-
-
20メートル移動する度に、スキルの使用間隔が*秒減少
0.35秒
0.8秒
アクティブスキル使用後にチームメンバーのスキル発動間隔を*秒減少
2.5秒
4.5秒
スキルで目標を撃破すると、スキルの使用間隔が*%減少
30%
その他強化系
移動速度が*%に増加
28%
40%
72%
戦術回避使用後に移動速度が*%増加、持続時間3秒
96%
目標を倒すとチームの移動速度が*%増加、持続時間3秒
70%
戦術回避の使用時、全てのデバフを解除して、デバフ無効状態にする、効果*秒
1.4秒
2秒
▲
▼
デバフ
分類
内容
レベル
1
2
3
4
5
収益アップ率
5%
10%
14%
17%
20%
敵体力増加・回復系
目標のHPが*%増加
7.5%
15%
30%
37.5%
すべての目標のHPが毎秒*回復
100
150
200
目標が死亡すると、周囲の他の目標を回復する。
回復量は最大HPの*%
0.2%
0.6%
0.8%
目標がHPダメージを与えた際、そのダメージの*%のHPを回復する。
シールドへのダメージに対しては無効
500%
1000%
1500%
2000%
目標の受けるダメージが*%減少、追加で会心ダメージが*%減少
5%
5%
10%
10%
20%
20%
その他敵強化系
目標が与えた状態異常、持続時間*%増加
100%
150%
目標の移動速度が*%増加
30%
40%
味方被ダメ増加系
目標の与えるダメージが*%増加する
15%
22.5%
30%
37.5%
5秒毎に目標が与えるダメージが*%増加
1.2%
目標ダメージは*%の確率で防御を無視する
2.5%
5%
10%
12.5%
目標からダメージを受けると、*秒以内に受けるダメージが*%増加。
最大10回まで効果が重複する
10秒
1%
10秒
3%
攻撃を受けると、最大HP*%の直接ダメージが追加される
0.3%
0.6%
1%
1.5%
チームの所持HPが毎秒*%が減少される
0.3%
1%
3%
▲
▼
おすすめデバフ
▲
▼
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