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傭兵の進軍 のバックアップ(No.3)
概要
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| ID | 基本成績 | 初回クリア報酬 | |
| 1 | 10 | 20000クリスタル | 10マークルユニット |
| 2 | 10 | 汎用戦場DB弐型x4 | 10マークルユニット |
| 4 | 15 | 生体注射液壱型x10 | 10マークルユニット |
| 5 | 15 | 機械注射液壱型x10 | 10マークルユニット |
| 7 | 20 | 源力注射液壱型x10 | 10マークルユニット |
| 9 | 25 | 血清注射液壱型x10 | 10マークルユニット |
| 10 | 25 | 抗原注射液壱型x10 | 10マークルユニット |
| 12 | 30 | 生体注射液弐型x5 | 10マークルユニット |
| 13 | 30 | 機械注射液弐型x5 | 10マークルユニット |
| 15 | 35 | 携帯型合成器x1 | 10マークルユニット |
| 17 | 40 | 源力注射液弐型x5 | 10マークルユニット |
| 18 | 45 | 血清注射液弐型x5 | 10マークルユニット |
| 20 | 50 | 抗原注射液弐型x5 | 10マークルユニット |
| 21 | 55 | 生体注射液参型x2 | 10マークルユニット |
| 23 | 60 | 機械注射液参型x2 | 綺想の心輝x1 |
| 25 | 70 | 源力注射液参型x2 | 10マークルユニット |
| 26 | 80 | 血清注射液参型x2 | 10マークルユニット |
| 28 | 90 | 抗原注射液参型x2 | 10マークルユニット |
| 29 | 100 | 汎用戦場DB参型x2 | 10マークルユニット |
| 31 | 120 | 武器補強液参型x3 | 50000クリスタル |
| 33 | 150 | 携帯型合成器x1 | 10マークルユニット |
| 報酬 | 数 | インデックス |
| 攻撃MDパック | 1 | 8000 |
| 防衛MDパック | 1 | 8000 |
| 活性MDパック | 1 | 8000 |
| 護盾MDパック | 1 | 8000 |
| 量子アヤメ | 1 | 60 |
| 量子シュロ | 1 | 60 |
| 携帯型合成器 | 1 | 500 |
| 次世代基底液 | 1 | 400 |
| 香水 | 1 | 240 |
| 汎用戦場DB参型 | 1 | 60 |
| 武器補強液参型 | 1 | 60 |
| クリスタル | 10000 | 60 |
| 生体注射液参型 | 1 | 40 |
| 源力注射液参型 | 1 | 40 |
| 機械注射液参型 | 1 | 40 |
| 血清注射液参型 | 1 | 40 |
| 抗原注射液参型 | 1 | 40 |
| 分類 | 内容 | レベル | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 体力回復系 | 戦術回避で失ったHPが*%回復する | 10% | 13% | 16% | ||
| 失われたHPを毎秒*%回復 | 0.7% | 1.3% | ||||
| 通常攻撃で与えたダメージの*%のHPを回復させる | 0.7% | 1% | 1.3% | 1.6% | ||
| スキルダメージの*%のHPを回復する | 1% | 1.6% | ||||
| ダメージを受けた後に受ける治療効果が*%増加、持続時間5秒 | 35% | 50% | ||||
| シールド回復系 | 目標を倒すとシールド値が*%回復 | 2.8% | 4% | |||
| 与ダメ増加系 | すべてのダメージが*%増加 | 30% | ||||
| 会心が発生していない時、次回の会心ダメージが*%増加する、 継続時間3秒。最大10回まで効果が重複する。 | 28% | 64% | ||||
| 通常攻撃のダメージは*%減少するが、攻撃速度は*%増加 | 5% 20% | 6.5% 26% | 8% 32% | 9% 36% | ||
| スキルが与えるダメージは*%増加するが、 通常攻撃のダメージは*%減少 | 130% 30% | |||||
| 与えるすべての持続性ダメージが*%増加 | 1000% | |||||
| シールド残留率*%ごとにダメージが*%増加 | 10% 5% | |||||
| HPが5%減少する度に与えるすべてのダメージが*%増加 | 4.2% | 6% | 10.8% | |||
| 被ダメージの*%を反射する | 700% | 1800% | ||||
| 次の通常攻撃で*%の追加ダメージを与える、発動間隔5秒 | 325% | |||||
| 与えるダメージは目標*%の防御を無視する | 50% | |||||
| 被ダメ軽減系 | 受けるダメージが*%減少 | 15% | 19.5% | 24% | ||
| ダメージを受けた3秒以内に受けるダメージは*%減少、最大3回まで重複可能 | 10.4% | |||||
| 戦術回避使用後に受けるダメージが*%減少 | 14% | 26% | ||||
| スキル間隔短縮系 | ブレイク状態になると、チームのスキル間隔がリセットされる | - | - | - | - | - |
| 20メートル移動する度に、スキルの使用間隔が*秒減少 | 0.35秒 | 0.8秒 | ||||
| アクティブスキル使用後にチームメンバーのスキル発動間隔を*秒減少 | 2.5秒 | 4.5秒 | ||||
| スキルで目標を撃破すると、スキルの使用間隔が*%減少 | 30% | |||||
| その他強化系 | 移動速度が*%に増加 | 28% | 40% | 72% | ||
| 戦術回避使用後に移動速度が*%増加、持続時間3秒 | 96% | |||||
| 目標を倒すとチームの移動速度が*%増加、持続時間3秒 | 70% | |||||
| 戦術回避の使用時、全てのデバフを解除して、デバフ無効状態にする、効果*秒 | 1.4秒 | 2秒 | ||||
| 分類 | 内容 | レベル | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 収益アップ率 | 5% | 10% | 14% | 17% | 20% | |
| 敵体力増加・回復系 | 目標のHPが*%増加 | 7.5% | 15% | 30% | 37.5% | |
| すべての目標のHPが毎秒*回復 | 100 | 150 | 200 | |||
| 目標が死亡すると、周囲の他の目標を回復する。 回復量は最大HPの*% | 0.2% | 0.6% | 0.8% | |||
| 目標がHPダメージを与えた際、そのダメージの*%のHPを回復する。 シールドへのダメージに対しては無効 | 500% | 1000% | 1500% | 2000% | ||
| 目標の受けるダメージが*%減少、追加で会心ダメージが*%減少 | 5% 5% | 10% 10% | 20% 20% | |||
| その他敵強化系 | 目標が与えた状態異常、持続時間*%増加 | 100% | 150% | |||
| 目標の移動速度が*%増加 | 30% | 40% | ||||
| 味方被ダメ増加系 | 目標の与えるダメージが*%増加する | 15% | 22.5% | 30% | 37.5% | |
| 5秒毎に目標が与えるダメージが*%増加 | 1.2% | |||||
| 目標ダメージは*%の確率で防御を無視する | 2.5% | 5% | 10% | 12.5% | ||
| 目標からダメージを受けると、*秒以内に受けるダメージが*%増加。 最大10回まで効果が重複する | 10秒 1% | 10秒 3% | ||||
| 攻撃を受けると、最大HP*%の直接ダメージが追加される | 0.3% | 0.6% | 1% | 1.5% | ||
| チームの所持HPが毎秒*%が減少される | 0.3% | 1% | 3% | |||
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